设计游戏要学什么专业?

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这个问题有点久远了,不过无所谓了,看看我现在在做的手游项目吧,应该会有答案 先给出结论:学习设计游戏,需要学两个专业——游戏的策划设计和游戏美术设计(原画) 如果再细化一点的话,游戏策划分数值策划、系统策划、文案策划、关卡策划,这些都是在游戏研发前期要做的事情,如果题主是高中应届毕业生,建议好好学习语文和数学,争取考进专业的游戏院校;如果已经是大学学生或者已经工作,想自学的话,可以看看网易大神里的游戏攻略,里面有很多游戏研发心得,也许可以帮助到你 再说游戏美术,游戏美术分为原画和3D,如果题主想学习游戏原画,那么就需要学习设计基础、素描、色彩、构成等,如果是想学3D的话,则需要学习PS、PRADO、ZB等软件,以及骨骼蒙皮绑定、肌肉解刨等相关知识 当然,最终想做哪个岗位还要看你进入游戏公司以后的情况,很多新人的定位都是调优或者特效,因为游戏研发流程中这两个职位相对其他职位来说,技术要求较低,可替代性较强,如果能进大厂做运营或者是技术总监之类的管理岗更好,毕竟现在游戏行业人力成本非常高,一个普通的3D建模师薪资都在2万以上。

总之不管怎么样,加油咯!等你入行了可以一起交流经验呀!

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对于想做游戏的人来说,学游戏原画、游戏模型和游戏策划是当下就业率最高的,这3类专业在制作一款游戏时也是必需要有的。游戏原画师,是游戏制作初期不可或缺的一员,他主要负责游戏场景和游戏角色的创意。游戏模型师,主要将原画设定制作成为一个三维模型,是视觉和想象的还原者。游戏策划,主要设计游戏规则、系统和玩法,并将之实现,是游戏的构建者。

综上所述,如果想以兴趣为导向的话,建议学习游戏原画;如果想要收入和就业有保障的话,建议学习游戏模型;如果对数字比较敏感且喜欢思考并制定规则的话,则可以学习游戏策划。

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