大学动漫专业学啥?

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我是14年毕业于南师大动画专业,南师大虽然是师范高校,但是在我们那一届(13级)开始设立了动画专业,之前是没有的; 我们的专业课主要有四大课程模块,分别是动画设计基础、计算机辅助设计、动画创作、动画作品赏析,每个学期都有相应的教材和课本;

一.动画设计基础包括素描、色彩、速写、插画、平面构成、色彩构成、立体构成、光迹构成等,这些都是学作画的基础; 二.计算机辅助设计学习maya、ps、pr、ai、ae、ubo、cocopaint等软件的使用,制作渲染相应材料; 三.动画创作主要的学习流程是策划案→分镜→人设→动检→原画→中割→色指定→补间动画→剪辑合成,学会使用工具的同时要掌握相应的绘制技巧及工作流程; 四.动画作品赏析主要是观看经典的动画作品如《龙猫》《千寻之旅》《狮子王》等,分析其构图、光影、色彩、运动镜头、转场、配乐等,并尝试着自己创作。 我们还会去参观一些展览馆或者艺术节,了解当下的艺术潮流以及行业现状。

在大学里除了认真学习专业知识外,你还会学习到如何写策划案、如何做市场调研、如何收集素材、如何将想法实现、如何在实践中运用知识等等,这些都能帮助你更深入地了解到这个行业。 在大二的时候会分方向,分出来以后的课程就更聚焦了。

我分到的方向叫“衍生品设计”,主要就是学习相关的理论知识然后结合项目进行实践。 比如会学习玩具设计、服装设计、家居饰品、数字绘画等相关知识,并让同学们在四个项目中选择自己合适的进行深度研究,最后完成一个较完整的项目出品。 这段时间非常锻炼人,不仅要把理论和实际相结合还要有团队的协助配合。

我们组的项目是关于游戏角色ip的,所以需要找到合适的人设,然后由平面设师生态场景,再由3D组做建模、动作、特效等,最后由视频组剪辑出成片。整个流程都很充实,也很能学到东西。 对于未来想做动画的同学来说,大学四年除了学好专业课的知识之外,也可以多去看看感兴趣的动漫作品,研究一下它的画面、色彩、光影、构图等技术环节,也许将来会对你的创作有所帮助。

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